A subjetividade e o significado dos jogos em gamers
| dc.contributor.advisor | Rey, Fernando Luís González | |
| dc.contributor.author | Bianco, Rafael Dotto | en_US |
| dc.date.accessioned | 2013-02-25T19:46:30Z | en_US |
| dc.date.accessioned | 2013-05-09T20:57:01Z | |
| dc.date.available | 2013-02-25T19:46:30Z | en_US |
| dc.date.available | 2013-05-09T20:57:01Z | |
| dc.date.criacao | 2012 | en_US |
| dc.date.issued | 2012 | en_US |
| dc.description.abstract | As pessoas vêm mudando sua concepção sobre os jogos eletrônicos, hoje é possível encontrar pesquisas que buscam relacioná-los aos ambientes de saúde, educação e trabalho. Rompe-se com a primitiva ideia de serem estes artefatos de puro lazer, podendo ser entendidos também como formas de trabalho e geradores de sentidos e significados. Com base nessa informação, a presente pesquisa busca mostrar como as ações e reflexões do cotidiano se manifestam no jogo e como o processo inverso ocorre, de forma que se vê muitos jovens mudando suas ações, na medida em que se tornam mais críticos com os jogos. Percebendo a inserção dos jogos nos meios supra citados, a pesquisa busca também explorar como a psicologia pode se relacionar com os jogos eletrônicos, o que permitiria futuras pesquisas na área, tendo em vista que a maioria dos jogadores se encontram nas universidades, numa faixa etária entre 15 e 25 anos. Como poderá ser notado no decorrer desta pesquisa, percebeu-se que os jogos podem criar novas reflexões nos jovens, dependendo do motivo pelo qual eles jogam. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/2613 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Subjetividade | pt_BR |
| dc.subject | Jogo eletrônico | pt_BR |
| dc.subject | Vídeo game | pt_BR |
| dc.title | A subjetividade e o significado dos jogos em gamers | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |