A subjetividade e o significado dos jogos em gamers

dc.contributor.advisorRey, Fernando Luís González
dc.contributor.authorBianco, Rafael Dottoen_US
dc.date.accessioned2013-02-25T19:46:30Zen_US
dc.date.accessioned2013-05-09T20:57:01Z
dc.date.available2013-02-25T19:46:30Zen_US
dc.date.available2013-05-09T20:57:01Z
dc.date.criacao2012en_US
dc.date.issued2012en_US
dc.description.abstractAs pessoas vêm mudando sua concepção sobre os jogos eletrônicos, hoje é possível encontrar pesquisas que buscam relacioná-los aos ambientes de saúde, educação e trabalho. Rompe-se com a primitiva ideia de serem estes artefatos de puro lazer, podendo ser entendidos também como formas de trabalho e geradores de sentidos e significados. Com base nessa informação, a presente pesquisa busca mostrar como as ações e reflexões do cotidiano se manifestam no jogo e como o processo inverso ocorre, de forma que se vê muitos jovens mudando suas ações, na medida em que se tornam mais críticos com os jogos. Percebendo a inserção dos jogos nos meios supra citados, a pesquisa busca também explorar como a psicologia pode se relacionar com os jogos eletrônicos, o que permitiria futuras pesquisas na área, tendo em vista que a maioria dos jogadores se encontram nas universidades, numa faixa etária entre 15 e 25 anos. Como poderá ser notado no decorrer desta pesquisa, percebeu-se que os jogos podem criar novas reflexões nos jovens, dependendo do motivo pelo qual eles jogam.
dc.identifier.urihttps://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/2613
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectSubjetividadept_BR
dc.subjectJogo eletrônicopt_BR
dc.subjectVídeo gamept_BR
dc.titleA subjetividade e o significado dos jogos em gamerspt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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