Proposta de reabilitação fisioterapêutica em pacientes com dificuldades em executar movimentos em membros superiores ou inferiores utilizando-se sinais mioelétricos nos jogos virtuais com aplicação em prótese inteligente para membro superior

dc.contributor.authorLôbo, Pedro Henrique Cantuária
dc.contributor.authorDuque, Luciano Henrique
dc.date.accessioned2018-10-05T19:27:41Z
dc.date.available2018-10-05T19:27:41Z
dc.date.criacao2016-08-03
dc.date.issued2014
dc.description.abstractEste trabalho apresenta um sistema de condicionamento para a coleta e análise de sinais eletromiográficos (EMG), através de medições dos sinais nervosos, que surgem com a produção de esforços musculares e que são quantizados através de games em fases, conforme o exercício recomendado pelo fisioterapeuta. A gamificação dos sinais mioelétricos visa melhorar o desempenho na reabilitação de membros superiores ou inferiores, oferecendo um feedback motivacional ao paciente, através de desafios moldados em etapas. O conceito de gamificação consiste em usar estrutura e dinâmica encontrada em jogos para motivar e aprimorar os pacientes em reabilitação fisioterapêutica em membros superiores ou inferiores. O sistema proposto é composto por um hardware, o amplificador de eletromiografia, um software analisador de sinais e o desenvolvimento de vários games conforme as necessidades do paciente. As medições dos sinais mioelétricos e sua tratativa são executadas pelo software analisador, peça fundamental para o funcionamento adequado dos games conforme os exercícios atribuídos pelo profissional de fisioterapia. Os jogos virtuais desenvolvidos são elaborados para exercícios de reabilitação que envolve força e controle dos membros superiores ou inferiores. Através desse sistema é possível obter maior objetividade e exatidão no diagnóstico e auxílio na recuperação de pacientes que apresentem lesões nestes membros. Com essa tratativa objetiva-se fomentar e auxiliar a reabilitação dos pacientes. O fisioterapeuta pode com o auxílio do protótipo, estudar e analisar o comportamento de uma musculatura qualquer em pacientes em reabilitação ou não. Por outro lado, o paciente obtém um feedback de sua recuperação através do game motivando sua reabilitação.pt_BR
dc.description.notasCONIC/SEMESP 14° Congresso Nacional de Iniciação Científicapt_BR
dc.description.urlhttp://repositorio.uniceub.br/retrieve/23827/Proposta%20de%20reabilita%C3%A7%C3%A3o%20fisioterap%C3%AAutica%20em%20pacientes%20com%20dificuldades%20em%20executar%20movimentos%20em%20membros%20superiores%20ou%20inferiores.pdfpt_BR
dc.identifier.uri https://repositorio.uniceub.br/handle/235/12670
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.titleProposta de reabilitação fisioterapêutica em pacientes com dificuldades em executar movimentos em membros superiores ou inferiores utilizando-se sinais mioelétricos nos jogos virtuais com aplicação em prótese inteligente para membro superiorpt_BR
dc.typeArtigopt_BR

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