A contextualização dos e-sports: suas (im)possíveis soluções regulamentadoras

dc.contributor.authorSilveira, Hugo Jones Pereira da
dc.date.accessioned2021-02-09T19:50:04Z
dc.date.available2021-02-09T19:50:04Z
dc.date.criacao2021-01-18
dc.date.issued2020
dc.description.abstractO presente trabalho traz reflexões sobre os impactos da revolução tecnológica no modelo de vida que se avizinha para os próximos anos, com isso, busca realizar um paralelo desse modelo em que já se reconhece que o ser humano não será mais 100% biológico e, com isso, se coteja a impulsão dos jogos eletrônicos (e-Sports) enquanto modalidade esportiva de alto rendimento, a qual reclama reconhecimento e regulamentação por parte dos órgãos de governo e de esportes, notadamente comitês olímpicos. Aborda os aspectos bioéticos, de direito de imagem e de direito autoral dos envolvidos e propõe alguns encaminhamentos como medidas de políticas públicas voltadas ao setor.pt_BR
dc.identifier.citationSILVEIRA, Hugo Jones Pereira da. A contextualização dos e-sports: suas (im)possíveis soluções regulamentadoras. 2020. Monografia (Graduação em Direito) - Faculdade de Ciências Jurídicas e Sociais, Centro Universitário de Brasília, Brasília, 2020.pt_BR
dc.identifier.orientadorSantos, Lindojon Geronimo Bezerra dospt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.uniceub.br/handle/prefix/14643
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectQuarta revolução industrialpt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjecte-Sportspt_BR
dc.subjectDireito de imagempt_BR
dc.subjectDireito autoralpt_BR
dc.titleA contextualização dos e-sports: suas (im)possíveis soluções regulamentadoraspt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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