Publicidade nos jogos de videogame
| dc.contributor.advisor | Souza, Luciano Mendes | pt_BR |
| dc.contributor.author | Silva, Thiago Goncalves | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-30T14:42:09Z | en_US |
| dc.date.accessioned | 2013-05-09T20:09:46Z | |
| dc.date.available | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.available | 2012-10-30T14:42:09Z | en_US |
| dc.date.available | 2013-05-09T20:09:46Z | |
| dc.date.criacao | 2007-01 | pt_BR |
| dc.date.issued | 2007-01 | pt_BR |
| dc.description.abstract | Este trabalho mostra a publicidade inserida nos jogos de videogame sendo, cada vez mais, usada como uma nova ferramenta de marketing. A metodologia utilizada refere-se a novas conquistas da mídia no que tange à inserção da mesma nos jogos de videogame. Essa análise é ilustrada com jogos eletrônicos, mostrando possibilidades e potencialidades nesta forma de publicidade, a qual tem alcançado novos públicos. Com resultados favoráveis para as empresas, é visto como um meio muito promissor, que trará bons resultados. Conclui-se que o desenvolvimento tecnológico dos videogames está trazendo a publicidade para uma nova era, com novos conceitos e formatos. O jogo de videogame não é mais usado apenas para diversão, já que ele proporciona um maior contato, da propaganda inserida, em relação ao consumidor. E isso proporciona uma melhor qualidade na diversão do século XX, fazendo com que o videogame seja uma ótima opção para crianças, jovens e adultos. Logo, percebe-se que, com a evolução tecnológica, tanto dos consoles como dos próprios jogos, passou a existir uma maior realidade humana dentro do mundo virtual. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/1429 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.title | Publicidade nos jogos de videogame | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1