Estratégia de marketing: case Xbox 360
| dc.contributor.advisor | Matias, Alano Nogueira | pt_BR |
| dc.contributor.author | Santos, Marcio Oliveira dos | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.accessioned | 2012-10-30T14:22:23Z | en_US |
| dc.date.accessioned | 2013-05-09T20:05:14Z | |
| dc.date.available | 2012-10-23 | pt_BR |
| dc.date.available | 2012-10-30T14:22:23Z | en_US |
| dc.date.available | 2013-05-09T20:05:14Z | |
| dc.date.criacao | 2008-07 | pt_BR |
| dc.date.issued | 2008-07 | pt_BR |
| dc.description.abstract | Esta monografia estudou dados e ações administrativas e de marketing na área do mercado de videogames. O objetivo desse estudo foi de descobrir e entender os relacionamentos determinantes entre o desenvolvimento de uma estratégia de marketing descrito na literatura acadêmica e o lançamento de um videogame no mercado mundial. Limitando-se somente a descrever esses relacionamentos e não de explicá-los. O leitor encontrará nesta pesquisa, informações sobre o mercado consumidor conhecido como a geração e suas características principais. Informações vindas de diversos autores sobre as principais características de uma estratégia de marketing, que contempla a elaboração de uma missão, objetivos mercadológicos e financeiros, mercado alvo e segmento, posicionamento e o mix de marketing; e um estudo de caso sobre as estratégias de marketing empregadas pela Microsoft no desenvolvimento do seu console de sétima geração (XBOX 360). Foi possível concluir que o desenvolvimento de uma estratégia de marketing é vital para o desenvolvimento de novos videogames e produtos em geral. | |
| dc.identifier.citation | SANTOS, Marcio Oliveira dos. Estratégia de marketing: case Xbox 360. 2008. 50 f. Monografia (Graduação) Faculdades de Ciências Sociais Aplicadas, Centro Universitário de Brasília, Brasília, 2008. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uniceub.br/handle//123456789/939 | |
| dc.language.iso | pt_BR | pt_BR |
| dc.subject | Estratégia de marketing | |
| dc.subject | Xbox 360 | |
| dc.subject | Videogame | |
| dc.title | Estratégia de marketing: case Xbox 360 | pt_BR |
| dc.type | TCC | pt_BR |
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