A grandeza de BioShock: o videogame como propulsor de arte
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Abstract
A presente monografia concentra-se na análise das características de um jogo
de videogame chamado BioShock (um dos mais aclamados de 2007-2008) e
relacioná-lo com a trama do filme Metropolis de Fritz Lang, com isso, identificar
semelhanças e diferenças entre as obras, a fim de indicar que os jogos de
videogame podem se inspirar em grandes obras para formular sua própria identidade
estética.
Para que esta comparação se torne possível, é necessário não apenas
demonstrar todas as características do jogo em questão, mas fazer uso de uma
leitura abrangente sobre o tema, que vai desde o início do videogame até os
principais elementos que compõem o universo dos jogos.
Depois de detalhar todo o embasamento proposto neste trabalho, a questão
será mostrar através da análise comparativa, que hoje é possível criar jogos de
videogame que ultrapassam o limite da brincadeira, vão além das barreiras do
entretenimento e se tornam obras de arte.