Consumo e comportamento alimentar em jogadores de jogos eletrônicos

dc.contributor.authorKumamoto, Natasha Miki
dc.contributor.authorCastro, Maína Ribeiro Pereira
dc.date.accessioned2022-10-19T15:05:09Z
dc.date.available2022-10-19T15:05:09Z
dc.date.criacao2022
dc.date.issued2022
dc.description.abstractA pesquisa analisou o consumo e comportamento alimentar dos jogadores de jogos eletrônicos. Os videogames, também conhecidos como jogos eletrônicos, são um passatempo que surgiu há anos e está ficando cada vez mais popular com o decorrer do tempo. É muito comum os indivíduos ficarem a maior parte do dia sentados em frente ao computador ou consoles, por conta disso é frequente ocorrer sedentarismo e obesidade. O estudo foi do tipo transversal e descritivo, realizado com 126 jogadores de jogos eletrônicos, com idade média de 18 a 35 anos, residentes do Brasil. A coleta de dados ocorreu de forma digital, no qual os participantes responderam um questionário, com o objetivo de analisar o consumo alimentar e o comportamento dos jogadores. Em resumo, os resultados mostraram que a maior parte dos indivíduos (54%; n= 68) ficam mais de sete horas em frente ao computador e o maior percentual dos voluntários (38,9%; n=49) não praticam nenhuma atividade física. Observou-se o ato de petiscar em frente ao computador, a maior parte dos participantes relatam não “beliscar” em frente ao computador, porém os participantes restantes têm o hábito de “beliscar” alimentos ultraprocessados. Em relação ao delivery, foi visto que a maior parte dos participantes (57,9%; n=73) realizam o pedido de entrega de alimentos uma ou duas vezes por semana. A respeito do consumo, foi observado que a maior parte dos jogadores consomem diariamente carnes, cereais, leguminosas, leites e derivados. Conclui-se que, em média, o grupo social de jogadores de jogos eletrônicos possuem hábitos alimentares em média menos saudáveis que a população geral, mostrando que esse hábito muitas vezes leva ao consumo de comidas mais processadas e com redução do costume de se alimentar em grupo, com tendência da maioria a realizar refeições em frente ao computador. Palavras-chave: ; ; ;pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.uniceub.br/handle/prefix/16251
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectSedentarismopt_BR
dc.subjectConsumo alimentarpt_BR
dc.subjectComportamento alimentarpt_BR
dc.titleConsumo e comportamento alimentar em jogadores de jogos eletrônicospt_BR
dc.typeTCCpt_BR

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
21907941.pdf
Size:
206.6 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.82 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: