Efeitos da magnitude da punição na correspondência verbal em situação lúdica
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Para a Análise do Comportamento, o mentir é um comportamento verbal, que pode ser
entendido com os princípios comportamentais existentes. Este estudo teve como objetivo
verificar, a partir do relato verbal do participante, o controle da magnitude da puni-
ção em uma situação lúdica na frequência de relatos distorcidos. O experimento consistiu
em um jogo de cartas com doze participantes, onde o objetivo era se desfazer das
cartas de sua pilha. O jogo era em duplas e cada participante recebia uma pilha de cartas.
O primeiro jogador era solicitado a dizer a soma de duas cartas que havia tirado de
sua pilha, sendo então seguido pelo relato do segundo participante, após os relatos era
jogado o dado. Cada dupla jogava duas partidas: uma tinha o critério de Magnitude Alta
(caso o dado caísse em 1 ou 6 mostrava-se as cartas e, se algum participante distorcesse
o valor das cartas de sua mão, receberia todas as cartas do lixo) e Magnitude Baixa (no
caso de distorção e checagem, o participante perderia a rodada). O presente estudo conseguiu
responder a questão de pesquisa. A hipótese inicial foi confirmada, na compara-
ção intragrupos foi observado que na condição Magnitude Baixa houve mais distorções,
visto que a magnitude da punição não foi tão severa quanto na Magnitude Alta, demonstrando
assim o efeito da manipulação da variável independente. Embora o controle
aversivo seja muito eficaz no controle comportamental em curto prazo, existem muitas
consequências produzidas por ele que coloca em cheque tal eficácia