Jogos eletrônicos: uma ferramenta de educação

dc.contributor.advisorCastro, Mauropt_BR
dc.contributor.authorSantana, Rodrigo Soarespt_BR
dc.date.accessioned2012-10-23pt_BR
dc.date.accessioned2012-10-30T15:18:48Zen_US
dc.date.accessioned2013-05-09T20:08:45Z
dc.date.available2012-10-23pt_BR
dc.date.available2012-10-30T15:18:48Zen_US
dc.date.available2013-05-09T20:08:45Z
dc.date.criacao2011-01pt_BR
dc.date.issued2011-01pt_BR
dc.description.abstractEsse trabalho tem como objetivo analisar se os jogos eletrônicos podem ser aplicados como ferramenta de auxílio nos meios convencionais de educação. Aborda as habilidades ou conhecimentos que um jogador adquire ao utilizar os games. Um dos aspectos importantes deste trabalho é a análise da comunicação, da educação e da tecnologia como facilitadores do processo de interesse e compreensão dos jogadores. Essa monografia também irá realizar uma análise de quando surgiram os jogos eletrônicos, e como eles são utilizados em outras áreas além do entretenimento, mostrando sua evolução nos campos da tecnologia, da economia e como se inseriu na sociedade de maneira intensa. Esse trabalho traz idéias e opiniões de especialistas na área de novas tecnologias, educação e jogos eletrônicos como fatores relevantes para o aprendizado. Entender como se realiza a ligação da comunicação com o aprendizado, com a tecnologia e finalmente os jogos eletrônicos serão abordados neste trabalho, com exemplos práticos dessa união.
dc.identifier.urihttps://repositorio.uniceub.br/handle/123456789/1144
dc.language.isopt_BRpt_BR
dc.subjectComunicação
dc.subjectAprendizagem
dc.subjectTecnologia
dc.subjectJogo eletrônico
dc.titleJogos eletrônicos: uma ferramenta de educaçãopt_BR
dc.typeTCCpt_BR

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